F.A.Q. Kampf

Wie kann ich Schiffe kapern?

Bevor ihr ein Schiff kapern könnt, müsst ihr den Piloten dazu bewegen, sein Schiff zu verlassen. Ob dies geschieht entscheiden 3 Faktoren: Der Hüllenschaden des Schiffes, der Kampfrang des Spielers und Glück, viel Glück. Ist der feindliche Pilot ausgestiegen, gibt es 2 Möglichkeiten, das Schiff zu übernehmen. Die einfachste Variante ist wohl die Benutzung der System-Override-Software, die ihr bei Piratenbasen erwerben könnt(ca. 600.000 Cr.). Mit dieser Software braucht ihr euch dem Schiff nur nähern(30-150m je nach Typ) und könnt dann im gegnerischen Schiffsmenü den Punk "Schiff übernehmen" wählen. Aber vorsicht: Diese nützliche Software ist illegal und sollte bei einem Scan eures Schiffes nicht installiert sein.
Die zweite Möglichgkeit besteht darin, euer Spielerschiff zu verlassen und euch dem zu kapernden Schiff bis auf 30m zu nähern. Dann könnt ihr es wie oben beschrieben übernehmen.

Aber man kann nicht alle Schiffe kapern, bzw. nicht immer.
Das Xenon P z.B. ist nicht kaperbar, Xenon J/K sind nur in Taxi-Missionen bereit den Besitzer zu wechseln. Und auch nur, wenn man einen enorm hohen Kampfrang sein Eigen nennt.

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Wozu dient der Erschütterungs-Impuls Generator?

Diese Waffe zeichnet sich nicht durch hohe Feuerkraft aus, sondern hat einen speziellen Effekt. Wird ein feindliches Schiff von dieser Waffe getroffen, wird es um einige Meter "zurückgestoßen" oder dreht sich um die eigene Achse. Dadurch kann man das Ziel vom Kurs abbringen, was seine Zielgenauigkeit zu Gunsten des Spielers beeinträchtigt.

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Was ist bei Schockwellengeneratoren(SWG's) zu beachten?

Schockwellengeneratoren sollte man mit Bedacht einsetzen, da sie nicht nur das anvisierte Schiff, sondern alles in Reichweite beschädigen. In Völkersektoren kann einem da schonmal ein befreundeter Frachter zu Schaden kommen. Oder ihr greift versehentlich eine Sektor-Wache an. Dass das eurem Rang bei dem Volk nicht gut tut sollte klar sein.
Wenn ihr also SWG's benutzen wollt, dann achtet immer darauf, dass sich keine anderen Schiffe in der Nähe befinden.

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Warum treffe ich kaum etwas?

Um zielsicher schießen zu können benötigt man die Kampfsoftware-Erweiterungen. Sind diese installiert und hat man trotzdem Probleme, kann es sein, dass man versehentlich die Taste "K" gedrückt hat. Damit schaltet man durch die verschiedenen Zielmodi. Wenn beide Kampfsoftware-Erweiterungen installiert sind gibt es insgesamt 3 davon.

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Warum greift mich eine Sektor-Wache an?

Neben den augenscheinlichen Gründen, wie Angriff auf Völkerschiffe/-Stationen, kann es sein, dass euer Schiff nach illegalen Waren gescannt wurde. Wird die Sektor-Polizei fündig, erhaltet ihr eine Warnung. Werft ihr eure Fracht dann nicht ab, werdet ihr angegriffen. Eine evtl. vorhandene Polizei-Lizenz des Volkes ist dann auch weg.
Außerdem kann es passieren, dass eines eurer Schiffe ein Völkerschiff rammt und dadurch beschädigt/zerstört (nur möglich, wenn Spieler im selben Sektor), was dem Völkerrang nicht gut tut.

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Nach Besuch auf einer Piraten-Basis ist mein Frachtraum.....?

Von Zeit zu Zeit bekommt ihr am BBS einer Piraten-Basis das Angebot, gegen eine Aufwandsentschädigung, euer Schiff von dubiosen Piraten bewachen zu lassen, solange man auf der Station verweilt. Lehnt ihr ab, kann es passieren, dass die Piraten einen Sprengsatz in eurem Frachtraum deponieren. Nach verlassen der Station werdet ihr schon bald eine Warnmeldung erhalten. Wenn ihr nicht schnell genug reagiert und eure Fracht auswerft, wird sie explodieren und euer Schiff stark beschädigen.

Die Wahrscheinlichkeit für solch eine Aktion ist aber schwindend gering!

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Ich habe versehentlich eine Station beschossen! Was nun?

Wurde eine Station einmal zu oft getroffen, wird diese feindlich und ihr werdet von einer Jägerstaffel ins Visier genommen. Da es ein Versehen war, könnt ihr euch dafür entschuldigen. Fliegt dazu einfach zu den Abfangjägern, funkt sie an und entschuldigt euch. Danach sollten die Schiffe wieder friedlich sein. Um die noch feindliche Station wieder friedlich zu stimmen könnt ihr euch entweder noch einmal entschuldigen, oder ihr sucht eine Piratenbasis im Umkreos von 3 Sprungtoren auf. Mit etwas Glück findet ihr im Schwarzen Brett, einen Hacker, der gegen eine Entlohnung sich in die feindliche Station hackt und den negativen Eintrag im Stations-Computer löscht.

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Wie zerstört man Kha'ak GKS?

Wer schon mal einem Großkampfschiff der Kha'ak begegnet ist, weiß wie gefährlich sie sind. Mit einem ausgewachsenen Zerstörer, der weit über 100 mio Cr. kostet, kann man gegen sie bestehen. Aber es geht noch viel billiger!

Der allseits bekannte Elefanten-Trick!

Kauft euch einen Split Elefant (TL), wenn ihr den nötigen Rang bei dem Volk besitzt. Rüstet ihn mit allen Triebwekstunings aus und baut ein paar Beta-PIK's ein.
Nun seit ihr schneller als jedes Kha'ak-GKS und habt zudem noch eine größere Laserreichweite(B-PIK kommen auf über 5Km, G-KE nur auf 4,8 ).

Sucht euch jetzt einen Kha'ak-Zerstörer oder -Träger und lenkt seine Aufmerksamkeit auf euch. Eine Rakete sollte da reichen. Wenn euch der Feind verfolgt, fliegt davon und haltet einen Mindestabstand von 5Km zu dem Schiff. Passt euere Geschwindigkeit so an, dass der Abstand gleich bleibt.

Jetzt könnt ihr in die Heckkanzel steigen und mit euren B-PIK's auf das Kha'ak-Schiff feuern. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, wird es nach etwas 10 Minuten knallen. Solltet ihr nur einmal in die Reichweite der feindlichen Kyonen-Emitter kommen, war alle Vorbereitung umsonst. Speichert deshalb rechtzeitig ab!

Auch darf nicht die Meldung "Ziel in Feuerreichweite!" ertönen, da es dann schon zu spät ist. Aber wie kann ich dann den Feind treffen? Das ist eine einfache Rechenaufgabe:

Der Träger der Kha'ak fliegt mit knapp 100 m/s, die Beta PIK hat etwa 250 m/s drauf. Für die 5 km braucht sie also etwa 20 s. In diesen 20 s fliegt der Träger aber auch dir entgegen, genau 2 km (20 s * 100 m/s). Also kann man diese 2 km noch hinzurechnen. Der Abstand darf also maximal ... stimmt das? Beinahe 7 km betragen. Die Alpha hat fast 300 m/s drauf, da kommt man auf ungefähr 1/3 * 4.4 km = 1.4 km weiter. Also etwa 6 km, zumindest theoretisch.

Für die Bereitstellung dieser Informationen danke ich Drow von
Seizewell.de

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