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F.A.Q. Stationen |
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Alle Piraten-Basen sind feindlich! Was kann ich dagegen tun? |
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Piraten-Basen werden feindlich, wenn man sie angegriffen hat, oder die Freund-Feind-Einstellungen sich verändert haben. Wenn ihr z.B. in ein Schiff einsteigt, dass vorher als Sektor-Wache diente, steht die Freund-Feind-Einstellung der Piraten auf "Feind". Da dieses Schiff nun euer Spielerschiff ist, wird diese Einstellung global übernommen und alle Piraten-Basen werden feindlich dargestellt. Abhilfe schafft da die Änderung von "Feind" auf "Freund".
Ist eine Piraten-Basis jedoch durch einen Angriff feindlich geworden, muss man diese zerstören. Nach einiger Zeit spawnt eine neue an einem zufälligen Standort. Und diese ist einem dann freundlich gesinnt(wenn die Freund-Feind-Einstellung stimmt).
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Wieso kauft die KI meine Waren nicht? |
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Wenn die in einer Fabrik produzierten Waren von der KI gekauft werden sollen, gilt es die richtigen Einstellungen zu machen. Als erstes muss den Völkern der Handel erlaubt werden, was ihr im Stationsmenü einstellen könnt ("Handel mit anderen Völkern erlauben").
Dann muss der richtige Verkaufspreis eingestellt werden. Die KI wird euch keine überteuerten Waren abkaufen, nur damit ihr riesige Profite kassiert. Die Faustregel lautet: 1 Credit unter dem Normalpreis! Dann wird man so gut wie alles los. Bei Energiezellen muss man sogar noch weiter runtergehen, aber die sollte man eh mit eigenen Frachtern verkaufen.
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Wie stellt man Fabriken auf? |
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Will man in X3 - Reunion auf lange Sicht Erfolg haben, kommt man am Bau von eigenen Fabriken nicht vorbei. Ist die Wahl der Fabrik, der zukünftige Standort gewählt und sind ausreichend Credits auf dem Konto, stellt man sich die Frage, wie man die Station von der Werft wegbekommt. Da man anfangs noch keinen eigenen Fabriktransporter (TL) besitzt, muss man einen anheuern. In jedem Sektor, der eine Werft hat, findet ihr auch einen Frachter der TL-Klasse. Nähert euch diesem bis auf 5 Km, funkt ihn an und verlangt den Kapitän zu sprechen. Bittet ihn um Hilfe bei einem Tranport. Wenn der Kapitän gerade keinen anderen Auftrag hat, wird er euch einen Preis nennen, den ihr für jeden Tordurchflug bezahlen müsst. Seid ihr einverstanden wird die Kommunikation abgebrochen und ihr müsst den Kapitän noch einmal anfunken. Weist ihn nun an, die Werft anzufliegen, an der eure gewünschte Fabrik zu haben ist. TL-Frachter sind sehr langsam und der Gebrauch von SINZA wäre hier angebracht, um Zeit zu sparen.
Ist der gemietete Frachter angedockt, könnt ihr die Fabrik kaufen. Sie wird in den Laderaum des TL transportiert. Funkt nun abermals den Kapitän an und gebt ihm den Befehl in den Zielsektor zu fliegen. Je weiter dieser Sektor entfernt ist, desto länger wird der Flug dauern. Auch hier wäre SINZA zu empfehlen.
Ist der Kapitän mit seinem Schiff angekommen und befindet ihr euch auch in diesem Sektor (wichtig), kann es losgehen. Funkt den TL wieder an und gebt diesmal den Befehl eure Fracht auszuladen. Wählt im folgenden Menü eure Fabrik aus und es erscheint die Sektorkarte. Hier könnt ihr den Standort eurer Fabrik im Sektor festlegen. Seit ihr zufrieden drückt ihr auf [ENTER] und die Station wird gebaut.
Herzlichen Glückwunsch! Ihr seid nun stolzer Besitzer einer eigenen Produktionsstätte.
Für das genaue Positionieren von Fabriken und Komplexen sei hier der Komplexbau-Guide der KBG-Gilde zu empfehlen!
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Welche Startfabrik ist empfehlenswert? |
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Auf diese Frage kann man keine eindeutige Antwort geben. Wer so schnell wie möglich eine eigene Fabrik haben will, kauft sich sicher eine billige Nahrungs-Fab oder eine Siliziummine L (anfangs sehr profitabel).
Wer aber wirklich gute Gewinne machen möchte, sollte in einen Drogenkomplex investieren. Zwar sind die Anschaffungskosten am Anfang enorm (min. 4,6 mio), aber die investition lohnt sich.
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Kann man Siliziumminen auf Erz-Asteroiden bauen? |
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Ja, man kann ohne Probleme Minen auf Fremd-Asteroiden bauen. Die Produktion ist dann aber mehr als gering und deshalb nicht empfehlenswert. In einem Test hatte ich auf einem 93er Erz-Astro eine Siliziummine gebaut. Diese Mine produziert in 40 Minuten 5 Siliziumscheiben, was schon fast weniger als nichts ist.
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Wie funktioniert die Selbstzerstörung von Stationen? |
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Wenn ihr eine eurer Stationen, aus welchem Grund auch immer, zerstören wollt, müsst ihr vorerst an Selbige andocken. Dann erscheint die Option "Selbstzerstörung". Nachdem ihr diese bestätigt habt, ertönt ein Warnsignal und ihr habt 10 Sekunden Zeit von der Station abzudocken und euch zu entfernen. Nach Ablauf des Countdowns explodiert die Station und es bleibt ein Trümmerfeld zurück.
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Wieso sind einige Waren in den Stationen rot obwohl mein.....? |
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Auch wenn ihr laut Völker-Rang eine Ware erwerben könnt, muss sie doch in den Laderaum passen. Es gibt 4 Fracht-Klassen: S, M, L und XL und nicht jedes Schiff kann jede Fracht-Klasse an Bord nehmen. XL-Waren können z.B. nur von Frachtern, M6, GKS und einem M3 (Falke Frachter) aufgenommen werden.
Welche Frachtklasse euer Schiff laden kann könnt ihr in den Schiffsdetails nachlesen.
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Mit welchen Einstellungen laufen meine Fabriken am Besten? |
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Es hängt von der jeweiligen Spielweise ab, wieviel Profit man maximal mit einer Fabrik erwirtschaften kann. Wir nehmen mal 2 Beispiele:
1. Die Fabrik soll ohne weiteres Zutun des Spielers laufen und Gewinne erwirtschaften:
Als erstes brauchen wir min. 2 Frachter! Einer ist für den Ankauf der benötigten Ressourcen verantwortlich, der andere für den Verkauf der produzierten Ware. Damit die Frachter ohne die Hilfe des Spielers auskommen, müssen einige Einstellungen vorgenommen werden. Ersteinmal müssen die Frachter der Fabrik als Heimatbasis zugeordnet werden. Dann folgen die Stations-Einstellungen. Sprungweite sollte nicht höher als 2 eingestellt werden. Die Höhe des Einkaufspreises der Ressourcen hängt von der Lage der Fabrik ab. Gibt es in Reichweite der Frachter z.B.genügend Sonnenkraftwerke, kann man den Preis ruhig auf 13 Cr. einstellen. So verhält es sich mit allen Ressourcen und man muss den richtigen Preis finden, um günstig produzieren zu können, aber auch immer einigermaßen volle Lager zu haben, damit die Produktion nicht zum Stillstand kommt.
Natürlich müssen unsere Waren an den Mann gebracht werden und das möglichst mit viel Gewinn. Also ist es auch sehr wichtig, genügend Abnehmer in der Nähe zu haben, sonst bleibt man auf seiner Ware sitzen.
Es gibt aber noch die Möglichkeit, den Völkern zu erlauben, direkt von eurer Station zu kaufen (Stationseinstellungen). Nur hat die KI die Angewohnheit, Waren nur sehr billig zu kaufen. Wenn ihr damit leben könnt, stellt den Verkaufspreis eurer Station 1 Cr. unter den Normalpreis und ihr werdet nie volle Lager haben.
2. Der Spieler kauft/ verkauft die Waren manuell:
Dies ist die profitabelste Vorgehensweise und kostet viel Zeit. Ihr haltet immer Ausschau nach sehr günstigen Rohstoff-Preisen und schickt mittels Sprungantrieb eure Frachter zum Einkaufen dorthin. Der Verkauf gestaltet sich genauso. Ihr sucht nach Abnehmer eurer Ware, die vollkommen leere Lager aufzuweisen haben und schickt dann einen Frachter dorthin, um eure Produkte mit enormen Gewinnen zu veräußern. Nachteil ist, dass man sich ständig um die Station kümmern muss. Wer erstmal 10 Fabriken gebaut hat, wird merken, dass es so nicht auf Dauer funktioniert.
Es gibt noch eine Menge Schiffs- und Stations-Erweiterungen, die den Handel sehr erleichtern. Am Besten, ihr probiert sie alle mal aus!
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Ich kann meine Fabrik nicht an den Komplex anschließen! Wieso? |
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Fabriken, die ihr an einen Komplex anfügen wollt, dürfen nicht weiter als 15Km vom Kontrollzentrum gebaut werden. Außerhalb liegende Fabriken können nicht angeschlossen werden!
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Kann man einen Komplex auch wieder "zerlegen"? |
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Nein, das geht nicht. Einmal angeschlossene Stationen könnt ihr nicht mehr lösen! Deshalb ist es wichtig, sich vor dem Bau eines Komplexes einige Gedanken zu machen! Mittlerweile gibt es aber Scripte, die das erlauben!
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